克服己身,叫身服我
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为什么要预测 action?我最近在学习VLA、World Action Model,但有一个问题我始终都没有想清楚:为什么大家开始关注如何预测”action“了? 带着这个疑问,我回顾了近几十年机器人领域的一些论文,以及一些博客,写下了这
2026-06-02
VGGT-SLAM:Dense RGB SLAM Optimized on the SL(4) Manifold VGGT-SLAM:Dense RGB SLAM Optimized on the SL(4) Manifold
VGGT-SLAM: Dense RGB SLAM Optimized on the SL(4) Manifold Motivation However, VGGT is limited in the number of frames th
2025-05-29
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DenseSplat: Densifying Gaussian Splatting SLAM with Neural Radiance Prior 从这张图看,GPU内存占用还是挺高,而且fps也没有特别突出。 论文的motivati
2025-02-22
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2025-01-18
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NeRF & 3DGS in SLAM & RoboticsHow NeRFs and 3DGS are Reshaping SLAM 关于 ideal SLAM criteria:As we outline the ide
2024-11-26
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论文阅读《PIN-SLAM: LiDAR SLAM Using a Point-Based Implicit Neural Representation for Achieving Global Map Consistency》 论文想要解
2024-11-21
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Neural Point SLAM回顾引言上一篇文章笔者回顾了Neural Point Rendering相关的工作,这篇文章笔者将聚焦于Neural Point在SLAM上的一些应用。 在NeRF时代出现的iMAP、NICE-SLAM、C
2024-11-16
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论文阅读《MotionGS : Compact Gaussian Splatting SLAM by Motion Filter》 关键词:Compact、Motion Filter 提出了一种融合深度视觉特征、双关键帧选择和3DGS的基于
2024-07-01
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论文阅读《RTG-SLAM: Real-time 3D Reconstruction at Scale Using Gaussian Splatting》Abstract我们提出了实时高斯SLAM (RTG-SLAM),这是一个基于RGBD
2024-06-05
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2024-05-19
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2024-05-14
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2024-05-02
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